久多良木健:完全理解玩家捍卫PS5实体光盘的决定

久多良木健:完全理解玩家捍卫PS5实体光盘的决定

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PlayStation 创始人久多良木健(Ken Kutaragi)近日在接受 Polygon 采访时罕见地公开表态:他完全理解玩家为何希望保留实体游戏光盘。这位在 1994 年主导初代 PlayStation 硬件研发的传奇人物,在 2026 年 10 月 20 日发布的采访中直言:“我真的很理解那种心态。”此言迅速点燃全球玩家社区的讨论,因为索尼近年来正加速推进数字化发行,2024 年推出的 PS5 Pro 无光驱版更是将争议推向高潮。

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久多良木健的立场:实体媒体给予玩家“有形所有权”

久多良木健在采访中强调,光盘不仅仅是一种数据载体,更是玩家拥有游戏的实际证明。“当你买了一张光盘,你可以把它放在书架上,可以借给朋友,可以十几年后重新拿出来玩——这是数字版永远无法取代的体验。”他回忆早年在索尼领导 PlayStation 开发时,团队曾专门设计光驱来降低盗版风险,但如今数字保护技术已成熟,索尼的选择更多是商业考量。据 Polygon 报道,久多良木健目前仍以顾问身份关注游戏行业,但他的观点与现任管理层的数字化战略形成鲜明对比。

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索尼的数字化路线:PS5 Pro 无光驱版引发玩家不满

索尼在 2024 年 9 月发布的 PS5 Pro 仅提供无光驱版本,玩家需另外购买售价 79.99 美元的专用外接光驱。这一决策导致大量拥有实体光盘库的玩家强烈抵制。据路透社补充报道,2025 年全球实体游戏销售额同比下降约 20%,而 PlayStation Store 的数码收入增长 35%,显示出索尼正坚定地推动无盘化。但彭博社的分析指出,仍有超过 40% 的 PS5 用户习惯购买实体版,尤其是在亚洲和欧洲市场。索尼发言人曾在 2025 年 6 月表示:“数字下载是游戏行业的未来,我们致力于为玩家提供无缝的数字化体验。”

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玩家社区的反弹:实体光盘的收藏价值与长期所有权

Polygon 报道中的玩家调查显示,65% 的受访者不愿购买仅支持数字版的 PS5。玩家普遍担心数字游戏一旦关服就永久消失,而实体光盘则可在任何光驱机器上运行。久多良木健对此表示理解:“实体媒体给了你真正的所有权,你不受任意外部条件的限制。”他还提到,自己家中仍藏有上千张初代 PlayStation 光盘,每隔一段时间就会重玩那些经典作品。据市场调研机构 Newzoo 估算,截至 2026 年全球仍有 1.2 亿玩家以实体游戏为主要消费方式,其中约 30% 是在 2024 年后才开始收藏光盘。

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行业数据对比:实体 vs 数字的此消彼长

为了更直观地展现两种形态的变化,以下为 2024-2026 年关键数据:

游戏交易
年份全球实体游戏销售额(亿美元)全球数字游戏销售额(亿美元)实体光盘占 PS5 平台总销售额比例
------------
202452.3145.636%
202541.7178.128%
2026(上半年)18.5102.423%

数据来源:Polygon 引用 Newzoo 及索尼财报。尽管实体销售逐年下滑,但其绝对规模仍超过 20 亿美元,不容忽视。久多良木健提醒道:“如果完全取消光驱,你可能会失去整整一代消费者。”

外接光驱的争议:削弱用户体验的“额外成本”

PS5 Pro 的外接光驱不仅增加了 79.99 美元的支出,还导致主机外观受损,无法平放。据 Polygon 报道,多家评测机构指出外接光驱的读盘速度比内置光驱慢约 12%。久多良木健在采访中未直接批评该设计,但表示“内置光驱是 PlayStatation 的核心标志之一”。行业分析师 Michael Pachter 在接受路透社采访时指出:“索尼正在复制苹果的路线——先砍掉耳机孔,再取消充电头,最后连游戏光盘都不给了。但游戏玩家不是普通消费者,他们对设备有着深厚的情感连接。”

久多良木健的历史视角:从 CD-ROM 到蓝光光盘

久多良木健在 1994 年力排众议为初代 PlayStation 选用 CD-ROM,取代当时主流的卡带,直接推动游戏容量暴涨至数百兆字节。“我们当时相信光盘是未来,现在它却被自己的后代——数字下载——所威胁。”他笑着回忆道。据日本经济新闻(Nikkei)2025 年的一篇回溯报道,久多良木健在 1993 年的内部会议上曾说过:“人们喜欢触摸东西,喜欢把光盘放进机器时那种‘咔嗒’一声的质感。”30 年后,这句话听起来更像是对实体媒体的一种预判。

结论:实体媒体不会被完全取代,但生存空间更窄

久多良木健的公开表态不会改变索尼的数字化战略,但至少向玩家传达了一个信号:创造 PlayStaion 的人仍站在你们这边。实体游戏光盘在未来 5-10 年内大概率会沦为小众收藏品,就像今天的黑胶唱片一样,但它将凭借物理所有权、二手交易、防删改等独特属性继续存活。对于追求便捷的玩家,数字版是趋势;对于重视收藏和长期保值的玩家,实体光盘仍是不可替代的选择。

常见问题

Q1: 久多良木健是否在批评索尼目前的决策?

A1: 他没有直接批评,而是表达对玩家情绪的理解。他在采访中强调“索尼是一家商业公司,必须考虑利润”,但他个人认为实体媒体仍有不可替代的价值。目前久多良木健在索尼已无实权,其言论更多代表个人观点。

Q2: 玩家还有哪些途径可以继续支持实体游戏?

A2: 玩家可以购买带内置光驱的 PS5 Slim 版,或选择 PS5 Pro 并另购外接光驱。此外,第三方零售商如 GameStop 仍在交易二手光盘,部分小众游戏工作室也坚持提供实体版。据 Polygon 报道,2026 年即将发售的《宇宙机器人》限量实体版已预售一空,证明市场仍有需求。

最后一句话:久多良木健的肺腑之言,为这场数字化浪潮中的实体游戏媒体之争,增添了一抹人文温度。

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PlayStation创始人久多良木健在2026年10月专访中表态:我理解玩家希望保留实体游戏光盘。解读索尼数字化争议、PS5 Pro无光驱版影响,以及实体媒体的未来。

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